《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

作者: 发表时间:2026-07-06 5:14:13
青冈县残联救助app 雄县审计公开app 保德县环境保护协会app 内丘县电力app 武强县重大建设公开app 浦江县工程造价app 长海县第五高中app 长岭县第三中学app 宾县铁路管理app 平遥县招标信息app 安图县土地局app 乐亭县农业局app 兴隆县土地申报app 蔚县特殊家庭关爱协会app 井陉县电力app 灌南县政府公报app 永嘉县市场监督app 献县旅游协会app 垣曲县第四高中app 望奎县桥梁管理app 邱县第四高中app 铁岭县审计公开app 神池县未成年保护协会app 固安县第三中学app 灌南县防洪app 辽阳县最新新闻app 安平县粮食管理app 盱眙县振兴乡村app 苍南县税务局app 乡宁县天气监控中心app

《影之刃零》制作人梁其伟近期接受VICE采访时谈到了该作的设计方向,称其“兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

本站

梁其伟表示:“《影之刃零》从最开始就不是魂类游戏,但是,它也不是传统的动作游戏,它是我们自己推导和设计出来的一类新的游戏结构,可能兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

“游戏里面有大量的养成,收集要素,剧情也远比一般动作游戏要复杂,它的前作《雨血:迷镇》甚至是一款回合制RPG。它有支线,有多结局,有武器升级,有技能树,有复杂的立体地图……这也不同于我们通常理解的纯粹砍杀类游戏。我们没有遵循任何特定类型(Genre)的既定模式,而是从头开始推导出一种新的模型”

本站

梁其伟还谈到,《影之刃零》有适合新手的简单难度,也有适合高手的极难难度(比魂系游戏更难)。宣传视频里惊人的,高速的战斗,其实只通过少量按键即可完成,没有组合键,没有搓招,不过仍然有着循序渐进的学习曲线和非常深的练习深度。

本站

相关文章