前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏

前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏

作者: 发表时间:2026-07-01 10:13:47
宝鸡市第五高中app 哈密市街道办app 广州市国土信息app 郑州市残联app 白银市助农app 陇南市安全宣传app 宿州市安全宣传app 通化市政府信息公开指南app 南昌市惠农app 汉中市招标信息app 昭通市电视台广播app 榆林市妇联app 周口市街道办app 潮州市公路管理app 南通市市场监督app 衢州市政务监督app 菏泽市税收公开app 宿州市旅游监督app 滁州市消防宣传app 大同市警务app 措美县文旅信息app 黄龙县申建app 息县新闻中心app 苍南县残联救助app 来安县第二高中app 泸定县消费协会app 蓝山县农业app 阿克塞哈萨克族自治县财政信息app 平山县工商信息app 阳高县警务app 瓮安县征地服务app 阜平县第三小学app 玛多县妇联app 代县安全生产app 黟县第四中学app 双峰县数据管理局app 庆元县电视台广播app 裕民县台风信息app 平和县工商局app 卢龙县太阳能发电信息app 滦南县第一小学app 九寨沟县土地申报app 稻城县公共文化服务app

《星空》首席任务设计师Will Shen在2023年离开了B社,他最近在接受油管频道KIWI TALKZ采访时,说有很大一部分玩家对30个小时以上的游戏感到疲惫。

前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏

“现在,我们正处于一个阶段,很多人已经感到疲惫,或者说有一大部分、甚至越来越多的玩家开始厌倦在一个游戏里投入30+、100+小时甚至更多时间,因为他们已经拥有这样的游戏了。

他们已经有了他们会不断进去游玩的游戏,再在这个列表中添加一款游戏是一项艰巨的任务。这总是一项艰巨的任务。所以我们看到了短游戏的复苏。”

Shen随后提到了《缄默祸运(Mouthwashing)》:“我刚玩过《缄默祸运》……它最多也就三个小时的时长。虽然是一个非常短的体验,但它的好处之一在于,围绕《缄默祸运》故事的社区互动之所以能够实现,是因为每个粉丝都真正完整地玩到了结局。而这对于与故事和作品的互动来说非常重要。”

前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏

Shen继续说:“《缄默祸运》之所以大获成功,很大程度上是因为它很短。当然,还有其他因素,比如出色的执行力、标志性的美术设计等等。但如果这款游戏更长,充满支线任务和各种零碎内容,它的成功程度绝对不会这么高。‘短小精悍’就是它的核心优势。 能看到一位开发过很多大型游戏的开发者做出这样的作品,并引发如此高水平的互动,实在是令人耳目一新。这种短小的体验让所有玩家都能完整地参与到整个产品中,从而围绕游戏展开更深入的社区讨论。”

他补充说:“大多数超过10小时的游戏,大部分玩家其实并不会玩到结局。我敢说,大约75%的玩家只会玩前5-10个小时。 这会严重分散你的粉丝社区基础——一部分人会坚持玩到最后,甚至反复游玩,而绝大多数人只会玩前几个小时,然后说一句‘还挺不错的’,接着就放下游戏,转而投入到下一个新作品中去了。”

前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏

大量玩家不满Wii Shen的说法:

前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
相关文章