《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

作者: 发表时间:2026-07-04 10:50:52
信阳市教育局app 赤峰市灾害救助app 吕梁市第五小学app 定西市第六中学app 定西市农业补贴app 东营市论坛app 南昌市公路管理app 丹东市土地局app 安康市学校app 鄂尔多斯市残联app 长春市公路管理app 抚顺市第三小学app 织金县应急管理app 富顺县养殖补助app 喀喇沁左翼蒙古族自治县服务大厅app 金堂县消防宣传app 浦北县安全宣传app 罗城仫佬族自治县养殖补助app 利津县教研app 吉木乃县安全宣传app 屏边苗族自治县非物质文化遗产app 米脂县司法管理app 红河县第三高中app 筠连县防洪信息app 苍南县特殊家庭关爱协会app 甘南县卫生协会app 马边彝族自治县未成年保护协会app 呼图壁县新闻中心app

《影之刃零》制作人梁其伟近期接受VICE采访时谈到了该作的设计方向,称其“兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

本站

梁其伟表示:“《影之刃零》从最开始就不是魂类游戏,但是,它也不是传统的动作游戏,它是我们自己推导和设计出来的一类新的游戏结构,可能兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

“游戏里面有大量的养成,收集要素,剧情也远比一般动作游戏要复杂,它的前作《雨血:迷镇》甚至是一款回合制RPG。它有支线,有多结局,有武器升级,有技能树,有复杂的立体地图……这也不同于我们通常理解的纯粹砍杀类游戏。我们没有遵循任何特定类型(Genre)的既定模式,而是从头开始推导出一种新的模型”

本站

梁其伟还谈到,《影之刃零》有适合新手的简单难度,也有适合高手的极难难度(比魂系游戏更难)。宣传视频里惊人的,高速的战斗,其实只通过少量按键即可完成,没有组合键,没有搓招,不过仍然有着循序渐进的学习曲线和非常深的练习深度。

本站

相关文章