前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏

前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏

作者: 发表时间:2026-07-04 2:23:40
汕头市电力app 随州市消防局app 乌兰察布市招标信息app 邢台市暴雨监控中心app 成都市振兴乡村app 厦门市社会求助app 沧州市土地局app 衡阳市第一高中app 营口市第二小学app 孝感市非物质文化遗产app 百色市政府公报app 广州市振兴乡村app 随州市农业补贴app 威海市铁路管理app 兰州市数据管理局app 铜陵市台风信息app 漳州市第三高中app 珠海市教研app 绍兴市土地申报app 秦皇岛市不良信息举报app 鹤岗市政务监督app 洱源县数据管理局app 延寿县太阳能发电信息app 嵩县学校app 房县第五高中app 上蔡县建设局信息app 勃利县重大建设公开app 台东县工商信息app 仁化县台风信息app 平塘县司法管理app 正安县环境保护协会app 沅陵县学校app 鄄城县第四小学app 吴堡县应急管理app 陆河县防洪信息app 定南县第五高中app 涡阳县水利app 礼泉县司法管理app 五华县台风信息app 浚县财政信息app 霍邱县第三中学app

《星空》首席任务设计师Will Shen在2023年离开了B社,他最近在接受油管频道KIWI TALKZ采访时,说有很大一部分玩家对30个小时以上的游戏感到疲惫。

前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏

“现在,我们正处于一个阶段,很多人已经感到疲惫,或者说有一大部分、甚至越来越多的玩家开始厌倦在一个游戏里投入30+、100+小时甚至更多时间,因为他们已经拥有这样的游戏了。

他们已经有了他们会不断进去游玩的游戏,再在这个列表中添加一款游戏是一项艰巨的任务。这总是一项艰巨的任务。所以我们看到了短游戏的复苏。”

Shen随后提到了《缄默祸运(Mouthwashing)》:“我刚玩过《缄默祸运》……它最多也就三个小时的时长。虽然是一个非常短的体验,但它的好处之一在于,围绕《缄默祸运》故事的社区互动之所以能够实现,是因为每个粉丝都真正完整地玩到了结局。而这对于与故事和作品的互动来说非常重要。”

前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏

Shen继续说:“《缄默祸运》之所以大获成功,很大程度上是因为它很短。当然,还有其他因素,比如出色的执行力、标志性的美术设计等等。但如果这款游戏更长,充满支线任务和各种零碎内容,它的成功程度绝对不会这么高。‘短小精悍’就是它的核心优势。 能看到一位开发过很多大型游戏的开发者做出这样的作品,并引发如此高水平的互动,实在是令人耳目一新。这种短小的体验让所有玩家都能完整地参与到整个产品中,从而围绕游戏展开更深入的社区讨论。”

他补充说:“大多数超过10小时的游戏,大部分玩家其实并不会玩到结局。我敢说,大约75%的玩家只会玩前5-10个小时。 这会严重分散你的粉丝社区基础——一部分人会坚持玩到最后,甚至反复游玩,而绝大多数人只会玩前几个小时,然后说一句‘还挺不错的’,接着就放下游戏,转而投入到下一个新作品中去了。”

前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏

大量玩家不满Wii Shen的说法:

前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
相关文章