《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

作者: 发表时间:2026-07-17 7:43:31
新乡市社会求助app 张掖市土地申报app 秦皇岛市第四高中app 岳阳市消防局app 淮安市征地服务app 商丘市养殖补助app 商丘市第一高中app 庆阳市热点专题app 淮南市消防宣传app 雅安市第六小学app 锦州市第一高中app 那曲市电视台广播app 曲靖市警务app 酒泉市暴雨监控中心app 鞍山市城乡建设app 师宗县第二高中app 绥江县第二小学app 沙县残联app 叶城县安全宣传app 治多县养殖补助app 玛多县水利app 宜川县妇联app 宁明县暴雨监控中心app 屏南县征地服务app 罗平县农业补贴app

《影之刃零》制作人梁其伟近期接受VICE采访时谈到了该作的设计方向,称其“兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

本站

梁其伟表示:“《影之刃零》从最开始就不是魂类游戏,但是,它也不是传统的动作游戏,它是我们自己推导和设计出来的一类新的游戏结构,可能兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

“游戏里面有大量的养成,收集要素,剧情也远比一般动作游戏要复杂,它的前作《雨血:迷镇》甚至是一款回合制RPG。它有支线,有多结局,有武器升级,有技能树,有复杂的立体地图……这也不同于我们通常理解的纯粹砍杀类游戏。我们没有遵循任何特定类型(Genre)的既定模式,而是从头开始推导出一种新的模型”

本站

梁其伟还谈到,《影之刃零》有适合新手的简单难度,也有适合高手的极难难度(比魂系游戏更难)。宣传视频里惊人的,高速的战斗,其实只通过少量按键即可完成,没有组合键,没有搓招,不过仍然有着循序渐进的学习曲线和非常深的练习深度。

本站

相关文章