游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

作者: 发表时间:2026-07-16 10:32:45
临沂市第六小学app 成都市服务大厅app 马鞍山市第五高中app 丹东市第二小学app 河源市中心校app 南充市太阳能发电信息app 海口市税务局app 苏州市人社管理app 金华市民政管理app 普洱市司法管理app 南宁市学校app 茂名市灾害救助app 咸阳市教育信息app 保德县灾害救助app 桃江县公开信息app 长岭县公开信息app 华坪县税收公开app 丘北县助农app 沛县公共文化服务app 嵊泗县卫生协会app 日土县台风信息app 随县公正处app 右玉县住房保障app 农安县政务监督app 怀集县教育局app 忻城县妇联app 疏附县农业app 兴文县服务大厅app 罗田县信息公开app 商水县灾害救助app 梨树县天气监控中心app 息县电台广播中心app 正宁县天气监控中心app 叙永县出口管理app 当雄县第二高中app 鹿寨县旅游协会app 泽库县风力发电app 单县警务app 琼结县出口管理app 尖扎县助农app 大悟县第三高中app

本站 3 月 22 日消息,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)的 DirectX 年度演讲中,微软推出了 DirectX Raytracing(DXR)1.2 版本,并将其称为“图形技术的下一次进化”。

DirectX Raytracing 1.2 是微软推出的一种图形渲染技术,属于 DirectX 12 的一部分,专门用于实时光线追踪。光线追踪是一种模拟光线在场景中传播的渲染技术,能够生成更加逼真的光影效果,如反射、折射和阴影等。

本站援引博文介绍,DXR 1.2 引入了透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)两项革命性技术,显著提升了光线追踪的性能。

透明度微图通过优化 alpha 测试几何体,在路径追踪游戏中实现了最高 2.3 倍的性能提升。OMM 有效管理透明度数据,减少着色器调用,在不牺牲画质的情况下大幅提升渲染效率。

着色器执行重排序在某些场景下,渲染性能提升高达 2 倍。该技术通过智能分组着色器执行,提升 GPU 效率,减少分歧,提高帧率,使光线追踪游戏更加流畅和沉浸。

微软还更新 PIX 工具,推出全新的 PIX API 预览,让开发者通过类似 D3D12 的接口,以 C++、C#和 Python 编程访问 PIX 功能和数据,预计 2025 年 4 月推出。

在 GDC 的神经渲染高级图形峰会上,微软详细介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术,将在 Shader Model 6.9 中推出,为向量和矩阵操作提供了硬件加速,让开发者能够将神经渲染技术高效集成到实时图形管线中。

相关文章