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早在很久之前,育碧就公布过《刺客信条:影》存在“暗杀必定成功”选项的消息。开启该功能后,无论是面对哪种敌人(BOSS战除外),均可以让刺杀一击毙命。今天,总监Charles Benoit在接受IGN的播客采访时谈到,虽然游戏提供该功能,但开发团队并不一定希望玩家们使用。

Benoit表示:“如果您愿意,我们提供"暗杀必定成功"选项。您可以这样设置,但这不是我们希望您玩的方式。我们制作了非常有趣且关键的刺杀系统,不同类型的装备或武器会有相关增益,让玩家可以在不同情况下进行暗杀。”

“例如,有个可以提升空中暗杀的效果。如果某个敌人太强了,你需要环顾四周,想一想"也许我能通过屋顶施展暗杀"。还有另一种效果,如果是晚上,暗杀会变得更强力。这改变了玩家与游戏世界环境的交互方式。”

Benoit还再次强调了双主角在战斗性能上的差异。即使给忍者奈绪江点满战斗技能,她的作战能力也不如武士弥助。弥助的生命、防御、肾上腺素(释放技能消耗的能量条)都会更强。

值得一提的是,当年《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》因为太过于RPG数值化,让暗杀能力被限制,很多时候刺杀只能消耗敌人部分血量。而自《刺客信条:英灵殿》开始,玩家可在系统设置中开启此选项,无论伤害如何都能还原老刺客的一击必杀。
