《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控

《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控

作者: 发表时间:2026-07-19 4:26:38
绵阳市旅游协会app 泰安市应急管理app 河源市历史记录app 儋州市法律服务app 牡丹江市公正处app 温州市劳动局app 张家界市建设局信息app 保山市第二中学app 嘉峪关市消费协会app 汕尾市粮食管理app 拜泉县重大建设公开app 巩留县通讯协会app 涞源县第五小学app 扶沟县民政管理app 安泽县农业补贴app 文县论坛app 吴桥县水务app 渑池县学校简介app 阳西县土地申报app 兴县公开信息app 华安县南靖县教研app 桓台县粮食管理app 通榆县中心校app 宁县台风信息app 公安县政务服务app 高县政要信息app 利津县特殊家庭关爱协会app

黑曜石即将推出新的第一人称 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采访时,游戏的开发者讨论了游戏中为何没有开放环境。开发者解释称,这是有意的策略性选择,并且将能够鼓励玩家整体上获得更好的体验。

image.png

开发团队的 Berto Ritger、Carrie Patel 和 Kate Dollarhyde 介绍了《宣誓》中“区域”的本质。游戏将不是开放世界,而是由这些区域组成。Dollharhyde 解释道:“在开放世界游戏里,节奏确实很困难。你永远不知道玩家在某个时间点在哪里或是在做什么。因此,让这些区域按顺序推进意味着我们能够始终知道玩家之前完成的主线内容。也许我们并不知道你完成了哪些支线任务,但我们将一直能够直到你刚才获得了哪些核心体验。”

团队区域总监 Ritger 也表达了同样的观点,说道:“我认为这是一个很好的节奏把控机制。在你进行下一件事情前,我们大致知道你做过了什么。在这些区域内部,它们依然是非常开放的结构,你将能够在里面大部分时间自由行动,但它并不是一个你可以随时前往任何地方的连续区域。”

《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控

黑曜石计划通过更小、更精致的区域,为玩家提供更具沉浸感、选择驱动的体验。《宣誓》计划于2025 年 2 月 18 日发售。

相关文章