《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控

《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控

作者: 发表时间:2026-11-13 6:24:16
抚州市热点专题app 梧州市粮食管理app 咸宁市财政信息app 濮阳市税务局app 秦皇岛市森林消防app 石家庄市养老服务app 日照市环境保护协会app 梅州市振兴乡村app 拉萨市土木工程app 聊城市土地局app 南充市第五高中app 德阳市政务服务app 林芝市工商局app 白银市农业app 萨嘎县论坛app 萝北县警务app 辽阳县学校app 曲麻莱县公共文化服务app 长岭县事业单位app 莎车县建设局信息app 惠来县工商信息app 睢宁县非物质文化遗产app 东丰县第六小学app 巫溪县学校简介app 湟源县警务app 双峰县征地服务app 德昌县粮食管理app 梨树县新闻中心app

黑曜石即将推出新的第一人称 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采访时,游戏的开发者讨论了游戏中为何没有开放环境。开发者解释称,这是有意的策略性选择,并且将能够鼓励玩家整体上获得更好的体验。

image.png

开发团队的 Berto Ritger、Carrie Patel 和 Kate Dollarhyde 介绍了《宣誓》中“区域”的本质。游戏将不是开放世界,而是由这些区域组成。Dollharhyde 解释道:“在开放世界游戏里,节奏确实很困难。你永远不知道玩家在某个时间点在哪里或是在做什么。因此,让这些区域按顺序推进意味着我们能够始终知道玩家之前完成的主线内容。也许我们并不知道你完成了哪些支线任务,但我们将一直能够直到你刚才获得了哪些核心体验。”

团队区域总监 Ritger 也表达了同样的观点,说道:“我认为这是一个很好的节奏把控机制。在你进行下一件事情前,我们大致知道你做过了什么。在这些区域内部,它们依然是非常开放的结构,你将能够在里面大部分时间自由行动,但它并不是一个你可以随时前往任何地方的连续区域。”

《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控

黑曜石计划通过更小、更精致的区域,为玩家提供更具沉浸感、选择驱动的体验。《宣誓》计划于2025 年 2 月 18 日发售。

相关文章