杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

作者: 发表时间:2026-11-02 7:54:43
柳州市第四中学app 平顶山市社会求助app 遂宁市中心校app 贺州市风力发电app 宜春市台风监控中心app 武威市城乡建设app 宣城市安全生产app 定西市土地局app 固原市电力app 芜湖市养老服务app 张掖市旅游协会app 黄山市公共法律服务app 张掖市养老服务app 贵阳市电视台广播app 山南市法律服务app 铜仁市第一高中app 九江市农业局app 黄石市第六中学app 北川羌族自治县政务服务app 娄烦县政要信息app 安化县第一高中app 明水县庆安县第四高中app 紫云苗族布依族自治县应急管理app 灌阳县公正处app 郧西县市场监督app 临颍县热点专题app 寻乌县法律服务app 鸡泽县威县旅游监督app 尤溪县安全宣传app 汉源县出口管理app 和县妇联救助app

本站 2 月 22 日消息,据“中国美术学院”官方公众号,日前,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇做客参加了一场座谈会,动画与游戏学院副院长宣学君向他提问:“《黑神话:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待数字场景下的东方视觉表达?”

杨奇透露:“早些时间的数据大概占了 30% 左右,其实这一比例已经超出了我们的预期,也得到了很多来自海外玩家的认可。”

“其实他们对这款游戏没有文化上的熟悉感、亲切感,甚至不理解里面的很多空间、造型、故事和演出设计,为什么依然能感受到游戏想传达的内容核心,甚至给予高度评价?”

本站注意到,他还补充道:“实际上,过分拘泥于一款产品的文化语境,可能构成了一些设计上的误区。对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知。熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学,在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。”

相关文章