游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

作者: 发表时间:2026-06-29 11:30:16
黄石市电力app 辽源市电台广播中心app 大庆市住房保障app 玉溪市第六中学app 北海市防火app 丹东市电台广播中心app 铁岭市历史记录app 宜昌市太阳能发电信息app 达州市财政信息app 乌海市防洪信息app 潮州市住房保障app 广元市社会求助app 铁岭市公路管理app 攀枝花市第二高中app 柳州市第二高中app 张家口市教研app 安庆市学校简介app 拉萨市非物质文化遗产app 芜湖市工程造价app 汉中市第三小学app 同心县防火app 清原满族自治县电力app 封开县社会求助app 河曲县街道办app 龙江县农业局app 寻甸回族彝族自治县学校app 朝阳县审计公开app 陇西县防火app 天峨县桥梁管理app 长丰县消防宣传app 高县不良信息举报app 文安县第二小学app 桂东县民政管理app 兴安县第一小学app 理塘县第三小学app 华宁县市场监督app 琼中黎族苗族自治县教育信息app 抚顺县第二高中app 澄城县学校简介app 屯昌县太阳能发电信息app 城步苗族自治县特殊家庭关爱协会app 围场满族蒙古族自治县第二小学app 新县安全宣传app 蒙山县第二中学app 雄县第四中学app 两当县第六中学app 浦城县民政管理app 江孜县天气监控中心app 塔河县学校app

本站 3 月 22 日消息,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)的 DirectX 年度演讲中,微软推出了 DirectX Raytracing(DXR)1.2 版本,并将其称为“图形技术的下一次进化”。

DirectX Raytracing 1.2 是微软推出的一种图形渲染技术,属于 DirectX 12 的一部分,专门用于实时光线追踪。光线追踪是一种模拟光线在场景中传播的渲染技术,能够生成更加逼真的光影效果,如反射、折射和阴影等。

本站援引博文介绍,DXR 1.2 引入了透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)两项革命性技术,显著提升了光线追踪的性能。

透明度微图通过优化 alpha 测试几何体,在路径追踪游戏中实现了最高 2.3 倍的性能提升。OMM 有效管理透明度数据,减少着色器调用,在不牺牲画质的情况下大幅提升渲染效率。

着色器执行重排序在某些场景下,渲染性能提升高达 2 倍。该技术通过智能分组着色器执行,提升 GPU 效率,减少分歧,提高帧率,使光线追踪游戏更加流畅和沉浸。

微软还更新 PIX 工具,推出全新的 PIX API 预览,让开发者通过类似 D3D12 的接口,以 C++、C#和 Python 编程访问 PIX 功能和数据,预计 2025 年 4 月推出。

在 GDC 的神经渲染高级图形峰会上,微软详细介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术,将在 Shader Model 6.9 中推出,为向量和矩阵操作提供了硬件加速,让开发者能够将神经渲染技术高效集成到实时图形管线中。

相关文章