杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

作者: 发表时间:2026-10-28 4:35:39
周口市防洪app 金昌市新闻中心app 鸡西市重大建设公开app 丹东市公正处app 赣州市农业app 遂宁市工商信息app 唐山市振兴乡村app 乌海市灾害救助app 日喀则市学校app 黄冈市第三小学app 娄底市粮食管理app 汉中市政府公报app 郧西县信息公开app 鄱阳县便民app 特克斯县第二中学app 卓尼县第五小学app 遂昌县桥梁管理app 石屏县惠农app 农安县第四高中app 巫溪县服务大厅app 黎川县第一高中app 浚县住房保障app 拜城县养殖补助app 永春县教育局app 新兴县妇联app 通海县劳动局app 襄城县未成年保护协会app 方山县公共文化服务app 柘荣县灾害救助app 怀安县第三高中app 玉山县论坛app 新兴县水利app 兴国县教育信息app 灌阳县防洪app 绩溪县同城app 仁布县第二小学app 剑河县桥梁管理app

本站 2 月 22 日消息,据“中国美术学院”官方公众号,日前,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇做客参加了一场座谈会,动画与游戏学院副院长宣学君向他提问:“《黑神话:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待数字场景下的东方视觉表达?”

杨奇透露:“早些时间的数据大概占了 30% 左右,其实这一比例已经超出了我们的预期,也得到了很多来自海外玩家的认可。”

“其实他们对这款游戏没有文化上的熟悉感、亲切感,甚至不理解里面的很多空间、造型、故事和演出设计,为什么依然能感受到游戏想传达的内容核心,甚至给予高度评价?”

本站注意到,他还补充道:“实际上,过分拘泥于一款产品的文化语境,可能构成了一些设计上的误区。对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知。熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学,在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。”

相关文章