自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

作者: 发表时间:2026-07-19 12:10:43
望奎县住房保障app 蠡县国土信息app 桦川县暴雨监控中心app 乾安县非物质文化遗产app 乡宁县文旅信息app 临漳县第三中学app 岢岚县同城app 苍南县安全生产app 交城县工程造价app 安吉县财政信息app 绥中县政要信息app 广宗县土地局app 安平县特殊家庭关爱协会app 宁海县第五中学app 延寿县第四中学app 文成县台风监控中心app 襄汾县水利app 黎城县水利app 阳曲县政府公报app 巴彦县桥梁管理app 浦江县未成年保护协会app 柳河县工商局app 绥棱县出口管理app 突泉县论坛app 怀安县第三中学app 博野县土木工程app 盂县第五中学app 方山县教研app

近日,在游戏开发者大会(GDC2025)上,《地狱潜者 2》的制作总监 Johan Pilestedt 毫不避讳地表达了自己的观点。他认为,对于绝大多数游戏而言,试图实现完美平衡不过是遥不可及的空想,并不值得全力以赴去追求。

自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

Johan Pilestedt 犀利地评价道:;平衡宛如一个虚构的‘神话’。在游戏开发的天平上,乐趣必须占据首要位置,平衡只能退居其次。当下,游戏设计师们仿佛陷入了对平衡的盲目痴迷。但实际上,追求平衡这一环节应被置于游戏设计接近尾声的完善阶段,从工作量占比来看,它仅占整体工作的 5% 左右。要是在游戏开发伊始,就将平衡性当作重点考量,甚至将其奉为游戏成功的不二法门,那无疑是不明智之举。”

自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

他继而着重指出:;平衡并不等同于游戏设计的核心内涵,游戏设计的关键在于为玩家营造独特的体验。要是在游戏中把所有可能引发混乱的元素都消除殆尽,让一切都变得四平八稳,那这款游戏势必会丧失吸引力,变得枯燥乏味。平衡仅仅是对游戏进行优化打磨的一种手段,一旦过度使用,把游戏打磨得过于规整,那它也就难以给玩家带来真正意义上独特且深刻的体验了 。”

相关文章