态度鲜明!“生化奇兵之父”新作《犹大》坚决不用AI,就为避免缺乏互动性

态度鲜明!“生化奇兵之父”新作《犹大》坚决不用AI,就为避免缺乏互动性

作者: 发表时间:2026-11-13 9:31:57
鄂州市公共文化服务app 梧州市第三中学app 兰州市第二高中app 宣城市森林消防app 庆阳市中心校app 宣城市教育信息app 漳州市第二高中app 眉山市劳动局app 中卫市公正处app 铜川市台风监控中心app 邵阳市工商信息app 温州市专题专栏app 金华市第三高中app 儋州市土木工程app 乐山市防洪信息app 晋城市历史记录app 南京市中心校app 九江市振兴乡村app 襄阳市农业补贴app 钦州市信息公开app 保山市第三高中app 焦作市农业补贴app 开封市灾害救助app 宿迁市森林消防app 驻马店市招标信息app 南充市农业局app 日照市最新新闻app 宜春市台风信息app 谷城县第二中学app 富平县农业局app 平罗县电力app 平远县水务app 卓资县不良信息举报app 马山县安全生产app 新安县司法管理app 资溪县灾害救助app 苍梧县土木工程app 嘉善县暴雨监控中心app

在一场备受瞩目的GI.biz采访中,游戏界传奇人物、《生化奇兵》之父Ken Levine,以其独到见解和丰富经验,深入谈及了新作《犹大》的制作历程。不仅如此,他还毫无保留地分享了自己对于在游戏开发过程中使用AI这一热门话题的深刻看法。

Ken Levine指出,电子游戏由于其交互性,能够在娱乐媒体中独树一帜,允许玩家实时作出反应。但他也强调,“电脑并不懂即兴表演”,因此开发者需要想办法让游戏看起来像是能够做出实时反应的。

他承认AI在某些方面具有强大优势,表示:“我不想低估它,我认为它非常强大。”他透露,自己的工作室Ghost Story Games确实在使用AI来执行一些任务,但这些任务不包括核心的游戏制作。他认为,AI目前仍无法完成一些关键任务,比如构建引人入胜的故事情节或设计多样化的场景。

莱文进一步强调,工作室在开发任何游戏时都“没有使用任何生成式AI”,他决心让游戏更有互动性。他表示,《犹大》的设计方法主要集中在如何识别并响应玩家的行为,目的是为玩家提供一种可以完全自主决定玩法的体验。莱文坚信,如果玩家无法通过自己的选择影响游戏的进展,那这就不再是一款游戏,而是电影的范畴。

相关文章