游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

作者: 发表时间:2026-09-23 4:28:29
昌都市公共文化服务app 石家庄市电力app 金昌市便民app 蚌埠市防灾信息app 克拉玛依市公共文化服务app 池州市第六中学app 惠州市第六中学app 商洛市第五中学app 山南市土木工程app 湖州市应急管理app 深圳市第三中学app 南平市太阳能发电信息app 呼伦贝尔市新闻中心app 开封市新闻中心app 苏州市申建app 资阳市第二中学app 咸宁市消防宣传app 阳朔县教育信息app 南召县消防宣传app 霍邱县同城app 宝清县第六小学app 察雅县妇联救助app 陵水黎族自治县工商局app 射阳县建湖县电力app 荥经县政要信息app 丰都县政府公报app 绥江县市场监督app 阳城县第三小学app 洪洞县风力发电app 大英县旅游协会app 保德县第四高中app 贵南县电视台广播app 石柱土家族自治县出口管理app

本站 3 月 22 日消息,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)的 DirectX 年度演讲中,微软推出了 DirectX Raytracing(DXR)1.2 版本,并将其称为“图形技术的下一次进化”。

DirectX Raytracing 1.2 是微软推出的一种图形渲染技术,属于 DirectX 12 的一部分,专门用于实时光线追踪。光线追踪是一种模拟光线在场景中传播的渲染技术,能够生成更加逼真的光影效果,如反射、折射和阴影等。

本站援引博文介绍,DXR 1.2 引入了透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)两项革命性技术,显著提升了光线追踪的性能。

透明度微图通过优化 alpha 测试几何体,在路径追踪游戏中实现了最高 2.3 倍的性能提升。OMM 有效管理透明度数据,减少着色器调用,在不牺牲画质的情况下大幅提升渲染效率。

着色器执行重排序在某些场景下,渲染性能提升高达 2 倍。该技术通过智能分组着色器执行,提升 GPU 效率,减少分歧,提高帧率,使光线追踪游戏更加流畅和沉浸。

微软还更新 PIX 工具,推出全新的 PIX API 预览,让开发者通过类似 D3D12 的接口,以 C++、C#和 Python 编程访问 PIX 功能和数据,预计 2025 年 4 月推出。

在 GDC 的神经渲染高级图形峰会上,微软详细介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术,将在 Shader Model 6.9 中推出,为向量和矩阵操作提供了硬件加速,让开发者能够将神经渲染技术高效集成到实时图形管线中。

相关文章