游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

作者: 发表时间:2026-07-14 4:35:33
长治市第四小学app 六盘水市事业单位app 双鸭山市残联app 武威市暴雨监控中心app 金昌市未成年保护协会app 许昌市农业app 成都市太阳能发电信息app 牡丹江市住房保障app 梧州市农业局app 大连市学校简介app 丹东市市场监督app 十堰市信息公开app 威海市重大建设公开app 本溪市公路管理app 孝感市第一高中app 三沙市第二高中app 宜宾市便民app 平顶山市学校简介app 许昌市政务服务app 永善县第一小学app 盐山县教育信息app 诏安县税务局app 万载县司法管理app 武乡县未成年保护协会app 南召县法律服务app 仙游县水务app 岗巴县防灾信息app 平南县电力app 广灵县同城app 开阳县民政管理app 塔河县第一中学app 靖远县妇联app 麦盖提县振兴乡村app 灵璧县第四小学app 阳城县第一小学app 唐河县未成年保护协会app 华宁县第三中学app 称多县法律服务app 岑巩县国土信息app 遂昌县安全生产app 江华瑶族自治县出口管理app 通河县暴雨监控中心app 巍山彝族回族自治县第三中学app

本站 3 月 22 日消息,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)的 DirectX 年度演讲中,微软推出了 DirectX Raytracing(DXR)1.2 版本,并将其称为“图形技术的下一次进化”。

DirectX Raytracing 1.2 是微软推出的一种图形渲染技术,属于 DirectX 12 的一部分,专门用于实时光线追踪。光线追踪是一种模拟光线在场景中传播的渲染技术,能够生成更加逼真的光影效果,如反射、折射和阴影等。

本站援引博文介绍,DXR 1.2 引入了透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)两项革命性技术,显著提升了光线追踪的性能。

透明度微图通过优化 alpha 测试几何体,在路径追踪游戏中实现了最高 2.3 倍的性能提升。OMM 有效管理透明度数据,减少着色器调用,在不牺牲画质的情况下大幅提升渲染效率。

着色器执行重排序在某些场景下,渲染性能提升高达 2 倍。该技术通过智能分组着色器执行,提升 GPU 效率,减少分歧,提高帧率,使光线追踪游戏更加流畅和沉浸。

微软还更新 PIX 工具,推出全新的 PIX API 预览,让开发者通过类似 D3D12 的接口,以 C++、C#和 Python 编程访问 PIX 功能和数据,预计 2025 年 4 月推出。

在 GDC 的神经渲染高级图形峰会上,微软详细介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术,将在 Shader Model 6.9 中推出,为向量和矩阵操作提供了硬件加速,让开发者能够将神经渲染技术高效集成到实时图形管线中。

相关文章