《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控

《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控

作者: 发表时间:2026-07-04 7:38:14
吴忠市政府信息公开指南app 资阳市第二小学app 岳阳市便民app 宝鸡市公正处app 葫芦岛市消防局app 黄石市中心校app 武威市残联救助app 抚顺市司法管理app 临沂市特殊家庭关爱协会app 营口市农业补贴app 江门市重大建设公开app 普洱市公共文化服务app 广元市建设局信息app 枣庄市征地服务app 本溪市文旅信息app 黄冈市第三小学app 固原市第一中学app 酒泉市第五小学app 济宁市消防宣传app 钦州市暴雨监控中心app 沧州市第二高中app 儋州市工商信息app 长沙市公益app 温州市第一高中app 武汉市特殊家庭关爱协会app 朝阳市第四高中app 张家口市学校app 白沙黎族自治县便民app 互助土族自治县振兴乡村app 太康县公正处app 都兰县司法管理app 无极县旅游协会app 叙永县公益app 宽甸满族自治县政务服务app 甘南县防洪信息app 正宁县政务服务app 清河县事业单位app 修水县招标信息app

黑曜石即将推出新的第一人称 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采访时,游戏的开发者讨论了游戏中为何没有开放环境。开发者解释称,这是有意的策略性选择,并且将能够鼓励玩家整体上获得更好的体验。

image.png

开发团队的 Berto Ritger、Carrie Patel 和 Kate Dollarhyde 介绍了《宣誓》中“区域”的本质。游戏将不是开放世界,而是由这些区域组成。Dollharhyde 解释道:“在开放世界游戏里,节奏确实很困难。你永远不知道玩家在某个时间点在哪里或是在做什么。因此,让这些区域按顺序推进意味着我们能够始终知道玩家之前完成的主线内容。也许我们并不知道你完成了哪些支线任务,但我们将一直能够直到你刚才获得了哪些核心体验。”

团队区域总监 Ritger 也表达了同样的观点,说道:“我认为这是一个很好的节奏把控机制。在你进行下一件事情前,我们大致知道你做过了什么。在这些区域内部,它们依然是非常开放的结构,你将能够在里面大部分时间自由行动,但它并不是一个你可以随时前往任何地方的连续区域。”

《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控

黑曜石计划通过更小、更精致的区域,为玩家提供更具沉浸感、选择驱动的体验。《宣誓》计划于2025 年 2 月 18 日发售。

相关文章