游戏老兵20年重启:5人团队无薪远程追梦,誓要做到最后

游戏老兵20年重启:5人团队无薪远程追梦,誓要做到最后

作者: 发表时间:2026-07-06 2:37:38
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在游戏行业摸爬滚打二十余年,经历过动画行业的辉煌,页游的兴起,再到手游的鼎盛,有这样一位老兵,他的故事充满了起伏与坚持。他曾在知名动画如《名侦探柯南》、《火影忍者》等作品中留下自己的印记,随后转战游戏领域,与朋友共创《宝石研物语》系列,在玩家中赢得了口碑。

然而,命运似乎总爱开玩笑,一次产品的失利让他不得不从头再来。面对这样的困境,他没有选择放弃,而是召集了那些共事十多年的伙伴,他们怀揣着对游戏的热爱,用“爱发电”,制作了一款名为《弃种:叮叮与圣剑》的Steam视觉小说游戏。

这位制作人,我们姑且称他为“农夫卡卡萝”,在与我们的交流中,分享了他的心路历程。他说,做游戏已经成了他的生活方式,他打算一直做到做不动为止。这份坚持,让人动容。

回顾他的职业生涯,从动画师到作画监督,再到游戏行业的美术总监、制作人,每一步都充满了挑战。他坦言,早期的游戏行业,美术往往只是纯执行,内容创作者的空间有限。而他选择创业,就是为了追求更高的创作自由度。

然而,创业之路并非坦途。《宝石研物语》系列虽然开局顺利,但后续因版号等问题,商业化尝试并不成功。团队面临解散,产品转让,这一切对他来说,无疑是一次沉重的打击。

但他没有沉沦,而是与几位核心成员再次聚首,用热爱发电,开启了《弃种:叮叮与圣剑》的项目。他们远程办公,默契度高,尽管经济拮据,但热情不减。这个项目,对他们来说,不仅仅是一款游戏,更是一种证明,一种对梦想的坚守。

《弃种:叮叮与圣剑》是一款底色悲凉但治愈的游戏,名字寓意着他们这群被行业“抛弃”的人,却不愿离开。游戏结合了视觉小说和肉鸽卡牌玩法,旨在给玩家带来丰富的游戏体验。目前,游戏已完成大半,计划于2月Steam新品节发布试玩版。

对于未来,农夫卡卡萝表示,他们没有做任何预期,只是享受这个过程。做单机独立游戏,对他们来说,是一种更自由的生活方式。他们坚持做自己的风格,迭代进化,这个过程充满了期待。

在农夫卡卡萝看来,有盼头地活着很重要。这份盼头,或许就是他们对游戏的热爱,对梦想的坚守。他们的故事,是游戏行业里的一股清流,提醒着我们,无论遭遇多少困难,只要心中有热爱,就能勇往直前。

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