游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

作者: 发表时间:2026-07-10 5:27:45
自贡市安全生产app 毕节市消费协会app 盘锦市招标信息app 黄石市水利app 本溪市粮食管理app 云浮市助农app 保山市粮食管理app 鄂尔多斯市防洪信息app 宜昌市民政管理app 淮南市政府信息公开指南app 成都市第五高中app 临沧市振兴乡村app 潍坊市第二中学app 苏州市台风信息app 烟台市第三小学app 东莞市政府公报app 吉林市司法管理app 益阳市防火app 秦皇岛市农业补贴app 镇江市信息公开app 南充市劳动局app 咸宁市公开信息app 阳江市专题专栏app 茂名市旅游监督app 保山市第三高中app 青龙满族自治县工商局app 吉水县法律服务app 贡山独龙族怒族自治县天气监控中心app 隆尧县振兴乡村app 洪洞县妇联救助app 乾安县农业app 勐海县防火app 靖远县第六小学app 夏津县学校简介app 平武县水利app 西平县风力发电app 丰顺县第四高中app 崇仁县公路管理app 青龙满族自治县惠农app 商南县财政信息app 围场满族蒙古族自治县事业单位app 青神县第一高中app 咸丰县森林消防app 陇县热点专题app 景宁畲族自治县税务局app

本站 3 月 22 日消息,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)的 DirectX 年度演讲中,微软推出了 DirectX Raytracing(DXR)1.2 版本,并将其称为“图形技术的下一次进化”。

DirectX Raytracing 1.2 是微软推出的一种图形渲染技术,属于 DirectX 12 的一部分,专门用于实时光线追踪。光线追踪是一种模拟光线在场景中传播的渲染技术,能够生成更加逼真的光影效果,如反射、折射和阴影等。

本站援引博文介绍,DXR 1.2 引入了透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)两项革命性技术,显著提升了光线追踪的性能。

透明度微图通过优化 alpha 测试几何体,在路径追踪游戏中实现了最高 2.3 倍的性能提升。OMM 有效管理透明度数据,减少着色器调用,在不牺牲画质的情况下大幅提升渲染效率。

着色器执行重排序在某些场景下,渲染性能提升高达 2 倍。该技术通过智能分组着色器执行,提升 GPU 效率,减少分歧,提高帧率,使光线追踪游戏更加流畅和沉浸。

微软还更新 PIX 工具,推出全新的 PIX API 预览,让开发者通过类似 D3D12 的接口,以 C++、C#和 Python 编程访问 PIX 功能和数据,预计 2025 年 4 月推出。

在 GDC 的神经渲染高级图形峰会上,微软详细介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术,将在 Shader Model 6.9 中推出,为向量和矩阵操作提供了硬件加速,让开发者能够将神经渲染技术高效集成到实时图形管线中。

相关文章