态度鲜明!“生化奇兵之父”新作《犹大》坚决不用AI,就为避免缺乏互动性

态度鲜明!“生化奇兵之父”新作《犹大》坚决不用AI,就为避免缺乏互动性

作者: 发表时间:2026-09-22 7:23:14
上饶市台风信息app 西安市土木工程app 兰州市公路管理app 阳泉市旅游监督app 滨州市同城app 长治市通讯协会app 运城市非物质文化遗产app 铁岭市卫生协会app 临沂市第三中学app 通化市数据管理局app 云和县第三小学app 桐庐县未成年保护协会app 花垣县森林消防app 天祝藏族自治县环境保护协会app 平阴县防灾信息app 绥棱县第五中学app 循化撒拉族自治县学校app 湖口县桥梁管理app 陇县卫生协会app 尉氏县惠农app 梁河县学校简介app 麦盖提县政要信息app 易门县第二中学app 金乡县残联救助app 含山县审计公开app 察布查尔锡伯自治县第三高中app 茶陵县住房保障app 镇雄县天气监控中心app 鱼台县第四小学app

在一场备受瞩目的GI.biz采访中,游戏界传奇人物、《生化奇兵》之父Ken Levine,以其独到见解和丰富经验,深入谈及了新作《犹大》的制作历程。不仅如此,他还毫无保留地分享了自己对于在游戏开发过程中使用AI这一热门话题的深刻看法。

Ken Levine指出,电子游戏由于其交互性,能够在娱乐媒体中独树一帜,允许玩家实时作出反应。但他也强调,“电脑并不懂即兴表演”,因此开发者需要想办法让游戏看起来像是能够做出实时反应的。

他承认AI在某些方面具有强大优势,表示:“我不想低估它,我认为它非常强大。”他透露,自己的工作室Ghost Story Games确实在使用AI来执行一些任务,但这些任务不包括核心的游戏制作。他认为,AI目前仍无法完成一些关键任务,比如构建引人入胜的故事情节或设计多样化的场景。

莱文进一步强调,工作室在开发任何游戏时都“没有使用任何生成式AI”,他决心让游戏更有互动性。他表示,《犹大》的设计方法主要集中在如何识别并响应玩家的行为,目的是为玩家提供一种可以完全自主决定玩法的体验。莱文坚信,如果玩家无法通过自己的选择影响游戏的进展,那这就不再是一款游戏,而是电影的范畴。

相关文章