杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

作者: 发表时间:2026-06-27 7:43:47
赣州市太阳能发电信息app 佛山市第三中学app 马鞍山市便民app 保山市农业局app 芜湖市未成年保护协会app 宜宾市民政管理app 盘锦市第三小学app 长春市新闻中心app 镇江市农业补贴app 福州市政务服务app 云浮市惠农app 昌都市旅游监督app 长春市水务app 长春市不良信息举报app 抚顺市暴雨监控中心app 榆林市第一中学app 如东县政府公报app 遂昌县卫生协会app 宽甸满族自治县土地局app 两当县教育信息app 托克逊县公路管理app 乌兰县政府公报app 赫章县热点专题app 沈丘县卫生协会app 夏河县助农app 柘城县重大建设公开app 上栗县工商局app 武乡县第二小学app 布尔津县妇联救助app 澄迈县第六小学app 上高县防灾信息app 垫江县街道办app 蒙阴县信息公开app 额敏县第五高中app 翁源县公路管理app 封开县台风信息app 大埔县专题专栏app 阜城县安全生产app 汝阳县防洪app 浦江县公共法律服务app

本站 2 月 22 日消息,据“中国美术学院”官方公众号,日前,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇做客参加了一场座谈会,动画与游戏学院副院长宣学君向他提问:“《黑神话:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待数字场景下的东方视觉表达?”

杨奇透露:“早些时间的数据大概占了 30% 左右,其实这一比例已经超出了我们的预期,也得到了很多来自海外玩家的认可。”

“其实他们对这款游戏没有文化上的熟悉感、亲切感,甚至不理解里面的很多空间、造型、故事和演出设计,为什么依然能感受到游戏想传达的内容核心,甚至给予高度评价?”

本站注意到,他还补充道:“实际上,过分拘泥于一款产品的文化语境,可能构成了一些设计上的误区。对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知。熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学,在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。”

相关文章