杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

作者: 发表时间:2026-07-06 3:34:55
金华市第六小学app 崇左市第一小学app 揭阳市第三小学app 滨州市森林消防app 焦作市学校app 德州市同城app 张掖市第一高中app 成都市消防局app 漯河市同城app 河池市事业单位app 鄂尔多斯市最新新闻app 儋州市税务局app 新余市第一中学app 信阳市历史记录app 滨州市第二高中app 台州市土地局app 宿州市论坛app 日喀则市申建app 长春市安全生产app 丽江市国土信息app 乐山市公益app 抚州市水务app 包头市人社管理app 崇左市土地局app 安阳市防洪信息app 阳新县第二高中app 肃北蒙古族自治县第五中学app 鹿邑县防洪信息app 色达县台风监控中心app 陆河县公路管理app 定南县天气监控中心app 成武县残联救助app 藤县税收公开app 襄汾县市场监督app 吉木乃县第一中学app 鸡泽县威县未成年保护协会app 玉田县服务大厅app 崇阳县论坛app 蒙城县水利app 郸城县第三小学app 巧家县防洪app

本站 2 月 22 日消息,据“中国美术学院”官方公众号,日前,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇做客参加了一场座谈会,动画与游戏学院副院长宣学君向他提问:“《黑神话:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待数字场景下的东方视觉表达?”

杨奇透露:“早些时间的数据大概占了 30% 左右,其实这一比例已经超出了我们的预期,也得到了很多来自海外玩家的认可。”

“其实他们对这款游戏没有文化上的熟悉感、亲切感,甚至不理解里面的很多空间、造型、故事和演出设计,为什么依然能感受到游戏想传达的内容核心,甚至给予高度评价?”

本站注意到,他还补充道:“实际上,过分拘泥于一款产品的文化语境,可能构成了一些设计上的误区。对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知。熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学,在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。”

相关文章